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Fire Emblem : Heroes



Fiche d'identité

Nom : Roy
Vient de : Pherae
Amis : Lilina, Hector, Guinevre
Père : Eliwood
Grand-père : Lord Elbert
Grand-mère : Lady Eleanora
Classe : Lord

Description:

Fils d'Eliwood, le marquis de Pherae, au debut du jeu, Roy se trouve à Ositia pour se perfectionner dans l'art de l'épée. Appelé par son pere de toute urgent, il se dirige vers Pherae, à son arrivé des bandits attaque le château de Pherae, profitant de l'absence des gardes. Roy accompagné de ses chevaliers, vont se débarrasser des bandits et ainsi sauvé Eliwood et Lilina, la fille d'Hector. Eliwood confia à Roy le rôle de chef de l'armée de Pherae et de rejoindre Hector sur le champs de bataille à sa place. Mais avant de rejoindre Hector, Eliwood envoya son fils à la frontière entre Biran et Pherae pour prendre contacte avec un groupe de mercenaire qui a pour but de protéger son fils. Arrivé au point de rendez-vous, une jeune pretressse du nom de Ellen demanda de l'aide à Roy pour sauver sa maîtresse des force de Biran. Ne pouvant laisser une personne dans le besoin, Roy attaqua les forces de Biran et pendant le bataille rencontra les mercenaires engagés par Eliwood. Ils attaquerent le château et sauva le jeune femme. Contre toute attente il s'agissait de la princesse de Biran, la princesse Guinievre. Celle-ci demanda à Roy de l'emmener avec lui pour trouver un moyen de sauver son frère, le prince Zephiel, de sa folie destructrice.

Statistiques de base :

Rareté HP Attaque Vitesse Défense Résistance
5 étoiles 15/16/17 7/8/9 7/8/9 6/7/8 6/7/8

Statistiques au niveau maximum :

Rareté HP Attaque Vitesse Défense Résistance
5 étoiles 34/38/41 29/32/35 31/34/37 23/26/30 21/24/27

Points de croissance :

Stats HP Attaque Vitesse Défense Résistance
5 étoiles 6 7 8 5 4

Compétences :

Armes :

Nom Force Portée Effet Coût Obtention Déblocable
Epée de fer 6 1 - 50 - -
Epée d'acier 8 1 - 100 - -
Epée d'argent 11 1 200 - -
Durandal 16 1 Augment l'attaque de 3. Si l'attaque de l'unité est supérieur à celle de l'ennemi, le compteur baisse de -1. 400 5 étoiles -

Compétences d'assistance :

Cette unité ne possède pas de compétence d'assistance.

Attaques Spéciales :

Nom Tour d'utilisation Effet Coût Obtention Déblocable
Nocturne 4 Augmente l'attaque de 50% 150 5 étoiles -
Stellaire 5 Augmente l'attaque de 150% 300 - 5 étoiles
Elan victorieux 5 Si l'unité initie le combat, il pourra agir de nouveau (une fois par tour) 300 - 5 étoiles

Compétences passives :

Nom Effet Coût Déblocable Type
Coup foudroyant 1 Confère vitesse +2 si l'unité initie l'attaque. 50 - A
Coup stable 1 Confère vitesse/defense +2 si l'unité initie l'attaque. 120 - A
Coup stable 2 Confère vitesse/defense +4 si l'unité initie l'attaque. 240 5 étoiles A
Adrénaline 1 Lorsqu'elle initie le combat et si PV ? 25%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. 50 - B
Adrénaline 2 Lorsqu'elle initie le combat et si PV ? 50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. 100 - B
Adrénaline 3 Lorsqu'elle initie le combat et si PV ? 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. 200 5 étoiles B


Un article de Kratos Wright

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